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mercredi 4 juillet 2012

NDH 2k12 - Lost USB key - 1000pts

Un autre crackme, Windows cette fois-ci.

1.       What
On a un fichier « crackme.exe » qui demande un mot de passe …
Voici ce que PeID en pense :



Il est donc packé avec UPX. Pour unpacker, il suffit de lancer : upx.exe –d crackme.exe.
Et voilà, c’est unpacké …
On passe la fonction « start » pour arriver à la demande de mot de passe (bloc jaune) :


Après le « fgets », on a en vert la partie qui va chiffrer (transformer légèrement) notre mot de passe, ensuite on passe dans la partie orange qui comparera notre mot de passe chiffré avec le chiffré du bon mot de passe. Si c’est bon, on passe dans la partie rouge, sinon bleu.

Dans le premier bloc vert [ebp-1Ch] contient l’index du caractère que l’on est en train de transformer, il est d’ailleurs initialisé à 0 juste après le fgets.
Ensuite on calcul la taille de notre mot de passe situé à ebp-32h. On compare ensuite les 2 pour savoir si on est à la fin ou pas.

Pour la partie transformation (2ème bloc vert), on va chercher le caractère du mot de passe à l’index [ebp-1Ch], on le XOR avec [ebp-1Dh] qui vaut 0x93 (voir un peu plus haut : mov byte ptr [ebp-1Dh], 93h), puis on incrémente l’index.

On a donc un XOR avec 0x93. Pour trouver le bon mot de passe, il suffit de récupérer le chiffré du bon passe et de le XORer avec 0x93.

2.       Résultat
On break sur le strcmp, on note le chiffré du bon mot de passe.
Cela donne : FE FC FD F8 A0 EA.
Après le XOR on obtient le flag : monk3y

Comme « le python c’est bon », voiçi le xor en Python :
"".join([chr(int(v,16)^0x93) for v in ["FE","FC","FD","F8","A0","EA"]])

dimanche 1 juillet 2012

NDH 2k12 – Workerz (1500 pt)


  
La « nuit du hack » édition 2012 a eu lieu la semaine dernière et comme d’habitude il y a eu un challenge public … ah non comme il ne marchait pas il a été reporté à ce week-end ...
C’est donc parti pour une série de write-ups sur ces challenges. On commence par « Workerz » dans la catégorie WebApp à 1500 pt.

1.       What

On atterrit sur une jolie animation en JavaScript avec un champ pour un mot de passe. Dans le source on trouve une série de .js dont ceux-ci :
1.       Main.js qui lance une App
2.       App.js qui initialise l’animation ainsi que 3 checks !
Il n’y a pas besoin de d’aller voir ce qu’il se passe dans la classes Kode ou Worker, on peut directement aller voir les checkX.js

var App = function () {
   
var check1 = new Worker('js/check1.js'),
        check2
= new Worker('js/check2.js'),
        check3
= new Worker('js/check3.js');
    this.
music = new buzz.sound('audio/robd_chateau', {
        formats
: [ "mp3" ]
   
});
    this.
k = new Kode(check1, check2, check3);
    this.
k.initialize();
    this.
initialize();
};

2.       Check1.js
On trouve une fonction qui sera appelée à chaque fois que le passe change et qui renvoi un booleén pour savoir si c’est bon ou pas.

;(function () {
   
var messageHandler = function (e) {
       
var c,
            p
= e.data;
        if
(((p.charCodeAt(0) * 42) - 38 ===
             (Math.pow(68, 2) / 4) + 0xC0 )                  &&
             
(p.charCodeAt(1) === p.charCodeAt(0) + 0x3A)    &&
             
((p.charCodeAt(2) + 0x10) === Math.sqrt(0x961)) &&
             
(Math.pow(p.charCodeAt(3), 3) / 25 ===
           
 (Math.pow(p.charCodeAt(2), 3) * 2) + 0x186B)    &&
             
(Math.sqrt(p.charCodeAt(4) - 2) ===
           
 (p.charCodeAt(2) * 0x61) - ((0xB00B5 / 3) -
           
 (Math.pow(p.charCodeAt(3), 2) * 6) - (0xBABE * 3)))) {
                 self.
postMessage('1');
       
} else {
             self.
postMessage('0');
       
}
   
};
    self.
addEventListener('message', messageHandler, false);
    postMessage
('Loaded');
})();

On remarque que les caractères utilisés du passe sont seulement le 0, 1, 2, 3, 4, donc le début uniquement. Nettoyons un peu tout ça :

((p.charCodeAt(0) * 42) - 38 === (Math.pow(68, 2) / 4) + 0xC0)
On peut simplifier ça en p.charCodeAt(0)=== 33


(p.charCodeAt(1) === p.charCodeAt(0) + 0x3A)
Cela devient : p.charCodeAt(1)=== 91

((p.charCodeAt(2) + 0x10) === Math.sqrt(0x961))
En : p.charCodeAt(2)=== 33

(Math.pow(p.charCodeAt(3), 3) / 25 ===
(Math.pow(p.charCodeAt(2), 3) * 2) + 0x186B)
Avec une petite racine cubique à la fin (^1/3), on obtient : p.charCodeAt(2)=== 125

(Math.sqrt(p.charCodeAt(4) - 2) === (p.charCodeAt(2) * 0x61) -
((0xB00B5 / 3) - (Math.pow(p.charCodeAt(3), 2) * 6) -
(0xBABE * 3))))
Du calcul encore, on obtient rapidement : p.charCodeAt(4) === 102

On a plus qu’à convertir ces codes ascii en caractères : ![!}f


3.       Check2.js
Maintenant on a du code Python qui sera exécuté dans sa VM (p.js). On peut extraire le code et jouer avec le vrai interpréteur Python.

;(function () {
    self.
console = {
        log
: function () {}
   
};
    self.prompt
= function () {};
    importScripts
('p.js');
    Python.
initialize(null, function(chr) {
        if
(chr !== null) {
            postMessage
(String.fromCharCode(chr));
       
}
   
});

   
var messageHandler = function (e) {
        code
= "def c(p = '" + e.data + "'):\n" +
           
"    if (ord(p[5]) == ((1337 % ord('=')) + 7)):\n" +
           
"        if (ord(p[6]) == (((42 * ord(p[5])) % 13) + 45)):\n" +
           
"            if (ord(p[7]) == ((0xc0ffee % ord(p[6])) + 57)):\n" +
           
"                if (ord(p[8]) == ((0xbadf00d & ord(p[7])) + ord(p[6]) + 50)):\n" +
           
"                    return('1')\n" +
           
"    return('0')\n" +
           
"import sys; sys.stdout.write(c())\n";
        Python.eval
(code);
   
};
    addEventListener
('message', messageHandler, true);
    postMessage
('Loaded');
})();

Voilà le code extrait :
def c(p = ''):
   
if (ord(p[5]) == ((1337 % ord('=')) + 7)):
       
if (ord(p[6]) == (((42 * ord(p[5])) % 13) + 45)):
           
if (ord(p[7]) == ((0xc0ffee % ord(p[6])) + 57)):
               
if (ord(p[8]) == ((0xbadf00d & ord(p[7])) +
                   
ord(p[6]) + 50)):
                   
return('1')
   
return('0')

On utilise la même méthode que plus haut ou  même un petit brute force vu qu’il n’y a que 4
caractères en jeu.
 On obtient ces 4 caractères : ?4;o

4.       Check3.js
Le dernier check est encore exécuté dans une vm LLVM codé en JavaScript qui répond au petit nom d’Emscripten (https://github.com/kripken/emscripten)
Dans le fichier on trouve uniquement un code qui alloue 17 octets, écrit le passe dedans et exécute la fonction _check3 définit dans check3_vm.js.
Voilà le code entier de la fonction _check3 :

function _check3($x) {
 
;
 
var __label__;
  __label__
= 2;
  while
(1) switch(__label__) {
    case
2:
     
var $1;
     
var $2;
     
var $p;
      $
2=$x;
      $p
=0;
     
var $3=_malloc(6);
      $p
=$3;
     
var $4=$2;
     
var $5=(($4+13)|0);
     
var $6=HEAP8[($5)];
     
var $7=$p;
     
var $8=(($7)|0);
      HEAP8
[($8)]=$6;
     
var $9=$2;
     
var $10=(($9+15)|0);
     
var $11=HEAP8[($10)];
     
var $12=$p;
     
var $13=(($12+1)|0);
      HEAP8
[($13)]=$11;
     
var $14=$2;
     
var $15=(($14+11)|0);
     
var $16=HEAP8[($15)];
     
var $17=$p;
     
var $18=(($17+2)|0);
      HEAP8
[($18)]=$16;
     
var $19=$2;
     
var $20=(($19+14)|0);
     
var $21=HEAP8[($20)];
     
var $22=$p;
     
var $23=(($22+3)|0);
      HEAP8
[($23)]=$21;
     
var $24=$2;
     
var $25=(($24+12)|0);
     
var $26=HEAP8[($25)];
     
var $27=$p;
     
var $28=(($27+4)|0);
      HEAP8
[($28)]=$26;
     
var $29=$2;
     
var $30=(($29+10)|0);
     
var $31=HEAP8[($30)];
     
var $32=$p;
     
var $33=(($32+5)|0);
      HEAP8
[($33)]=$31;
     
var $34=$p;
     
var $35=(($34+5)|0);
     
var $36=HEAP8[($35)];
     
var $37=(($36 << 24) >> 24);
     
var $38=_fmod($37, 42);
     
var $39=(($38)&-1);
     
var $40=(($39)|0)==7;
      if
($40) { __label__ = 3; break; } else { __label__ = 9; break; }
    case
3:
     
var $42=$p;
     
var $43=(($42+3)|0);
     
var $44=HEAP8[($43)];
     
var $45=(($44 << 24) >> 24);
     
var $46=(($45)|0)==42;
      if
($46) { __label__ = 4; break; } else { __label__ = 9; break; }
    case
4:
     
var $48=$p;
     
var $49=(($48)|0);
     
var $50=HEAP8[($49)];
     
var $51=(($50 << 24) >> 24);
     
var $52=((($51)+(3))|0);
     
var $53=(($52)|0);
     
var $54=_sqrt($53);
     
var $55=(($54)&-1);
     
var $56=$p;
     
var $57=(($56+4)|0);
     
var $58=HEAP8[($57)];
     
var $59=(($58 << 24) >> 24);
     
var $60=((($59)-(30))|0);
     
var $61=(($55)|0)==(($60)|0);
      if
($61) { __label__ = 5; break; } else { __label__ = 9; break; }
    case
5:
     
var $63=$p;
     
var $64=(($63+2)|0);
     
var $65=HEAP8[($64)];
     
var $66=(($65 << 24) >> 24);
     
var $67=_ldexp($66, 3);
     
var $68=(($67)&-1);
     
var $69=((($68)|0))%(3);
     
var $70=((($69)+(47))|0);
     
var $71=$p;
     
var $72=(($71+5)|0);
     
var $73=HEAP8[($72)];
     
var $74=(($73 << 24) >> 24);
     
var $75=(($70)|0)==(($74)|0);
      if
($75) { __label__ = 6; break; } else { __label__ = 9; break; }
    case
6:
     
var $77=$p;
     
var $78=(($77+4)|0);
     
var $79=HEAP8[($78)];
     
var $80=(($79 << 24) >> 24);
     
var $81=((($80)+(800))|0);
     
var $82=$p;
     
var $83=(($82+2)|0);
     
var $84=HEAP8[($83)];
     
var $85=(($84 << 24) >> 24);
     
var $86=((((($85)|0))/(2))&-1);
     
var $87=(($86)|0);
     
var $88=_llvm_pow_f64($87, 2);
     
var $89=(($88)&-1);
     
var $90=(($81)|0)==(($89)|0);
      if
($90) { __label__ = 7; break; } else { __label__ = 9; break; }
   
case 7:
     
var $92=$p;
     
var $93=(($92+1)|0);
     
var $94=HEAP8[($93)];
     
var $95=(($94 << 24) >> 24);
     
var $96=((($95)*(666))|0);
     
var $97=$96 >> 9;
     
var $98=(($97)|0)==57;
      if
($98) { __label__ = 8; break; } else { __label__ = 9; break; }
    case
8:
      $
1=1;
      __label__
= 10; break;
    case
9:
      $
1=0;
      __label__
= 10; break;
    case
10:
     
var $102=$1;
     
;
      return $
102;
   
default: assert(0, "bad label: " + __label__);
 
}
}

On là on se dit : WTF ?! Mais en fait ça n’est pas si compliqué que ça :

Au niveau structure, c’est un automate et on part de l’état 2. Ensuite on effectue le check de cet
état et si c’est bon, on passe au suivant. Si on tombe dans l’état 9 c’est foutu.
L’état 10 sert juste à renvoyer le résultat du check. En paramètre, on a $x qui est l’adresse où
est stocké notre mot de passe. Pour accéder à la valeur contenu à cette adresse,
on utilise HEAP8[ADRR].
Les opérations du style (($4+13)|0) ne font qu’ajouter (13) à $4, le |0 comme
le &-1 ne servent à rien dans ce cas. L’adresse du mot de passe est aussi copiée dans $2.
a.       Case 2
On crée un pointeur $p, on alloue 6 octet et on met l’adresse de ces octets dans $p.
Ensuite on trouvera beaucoup de suite d’instructions de ce style :

var $4=$2;
   
var $5=(($4+13)|0);
   
var $6=HEAP8[($5)];

Elle ne font que charger une adresse ($2) ajouter une valeur à cette adresse (13) puis récupère la valeur à cette adresse (HEAP8[($5)]). C’est équivalent à : pass[13] en C par exemple.
Celle valeur est mis ensuite dans le premier octet de $p :

var $7=$p;
   
var $8=(($7)|0);
   HEAP8
[($8)]=$6;
Ces opérations sont équivalentes à p[0] = pass[13].
Jusqu’à la ligne : var $34=$p; ce n’est que de la copie des caractères
10, 11, 12, 13, 14, 15 du mot de passe dans le buffer $p. Pour être plus précis :

p[0] = password[13]
   p[1] = password[15]
      p[2] = password[11]
      p[3] = password[14]
      p[4] = password[12]
      p[5] = password[10]

On remarque que le caractère 9 n’est pas utilisé, on peut donc mettre ce que l’on veut !
Ensuite nous avons notre premier check, on récupère p[5] c’est-à-dire passe[10], on garde que les 8 derniers bits ($37=(($36 << 24) >> 24)) , on prend le reste de la division avec 42 (_fmod($37, 42)) et on test si c’est bien égale à 7 ($40=(($39)|0)==7). Si ça n’est pas égale, on va dans l’état 9.
On a donc : fmod(pass[10], 42) == 7

b.      Case 3
On récupère p[3] c’est-à-dire passe[14] et on test si il est bien égale à 42 ($46=(($45)|0)==42).
On obtient ce test : pass[14] == 42

c.       Case 4
On récupère passe[13], on ajoute 3 ($52=((($51)+(3))|0)) puis on fait la racine carré ($54=_sqrt($53)). Et ceci doit être égale à pass[12] – 30. (Je passe les étapes …)
Test : sqrt(pass [13] + 3) == pass[12] - 30

d.      Case 5
Test : pass[10] == (ldexp(pass[11], 3) % 3) + 47

e.      Case 6
En regardant dans le code de la vm, llvm_pow_f64 est en fait Math.pow de JavaScript.
Test : pass[12] + 800 == pow(pass[11] / 2, 2)

f.        Case 7
Test : (pass[15] * 666) >> 9 == 57

On se retrouve donc avec une série de tests pour 5 caractères. Certains se jetteront sur le
brute force mais on peut aussi regarder de plus près !

Le test Case2 laisse que 2 valeurs possibles : 1 et [. Mais testant avec Case5 on voit que
seul « 1 » est bon pour pass[10]. « [» ne donne aucun caractère valide pour pass[11].
Ce qui nous fait pour l’instant : ![!}f?4;oA1 comme début de passe (J’ai pris A pour pass[9])

Case 7 nous dis que le caractère 15 ne peut être que « , ». Case 3 … que
le caractère 14 est « * ».

Pour le reste, pass[12] et pass[13] dépendent de pass[11], il suffit de brute forcer pass[11]
pour voir ce que ça donne :

Première solution : pass[11] = 16, pass[12] = 32 et pass[13] = 1
Deuxième solution : pass[11] = 112, pass[12] = 32 et pass[13] = 1
Ça m’étonnerait que le mot de passe contienne le caractère ascii 1 …

Il reste une dernière solution : pass[11] = 58, pass[12] = 41 et pass[13] = 118
Ce qui est plus acceptable et qui donne les lettres : :)v

Et voilà ! On a tout et cela donne : ![!}f?4;oA1:)v*,

5.       Résultat
On obtient cette image ainsi que le flag : !}$|==FLAG==|#[?%